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第424章 技术上的追赶 (第1/3页)

第424章 技术上的追赶

“在技术这方面,我们华夏现如今的3d动画电影制作,和好莱坞迪士尼这种大型企业相比,还是有着很大的一段差距。

时代不同了,未来是互联网的时代,也是信息技术的时代,而在电视剧、电影、3d动画以及游戏这方面,尤其如此。

特别是我们星河集团主打的科幻电影,最仰仗的就是CG特效。

要做特效和CG动画,最重要的就是工具,一个好工具所带来的产能,决定了作品品质的下限。

而这工具又分为硬件与软件,硬件我们今天不在这里详聊了,就说说软件吧。

在场的各位想必有不少也是计算机相关专业的学生,在日常的学习和实践中大多也应该接触过。

现如今我们华夏所常用到的特效制作软件,像是Maya、AE、3D max、Houdini这些,凡是你们所能接触到的软件,以及一些小的工具,一般都是由国外制作的。

而这些通常也就定义了我们国内相关从业者全部的工具了,它们把创作者能力发挥的范围限定在了自身功能所构成的框架内。

但像是迪士尼梦工厂这样的大公司不同,去年我们星河集团曾安排相关员工去好莱坞考察学习,当时我也是考察团队的一员。

就我们所见到的,光是数字图形这方面,迪士尼旗下就有麻省理工学院的图形学研究部门、皮克斯研究院、苏黎世理工学院的图形学研究部门、工业光魔和迪斯尼本部这6家研究院。

而这六家研究院都可以为迪士尼的3d动画创作以及电影特效量身创造工具。

是的,大家没有听错,就是量身创造相应的图形处理工具。

在我们还在想方设法弄来免费的软件工具,从而进行低成本、低研发、只会重复制作的劳动密集型影视产业时,好莱坞的那些同行们已经拍着巴掌说:‘那么让我们来彻底解决某个问题。’

他们可以因为一个蒙皮的问题开发一套基于有限元分析的仿真动画制作系统,就是造火箭的那个有限元分析,他们自己开发一套用来做动画!

科学技术就是第一生产力啊,同学们!

蒙皮系统的开发都还只是一个很简单的例子,马上2月份就会有一部3d动画在国内上映,名字叫《冰雪奇缘》。

建议你们可以在看完我们这部《大圣归来》后,再去看一看那部《冰雪奇缘》,直观的感受一下双方在技术上的差距。

这不是我在长他人志气,灭自己威风。

迪士尼为了《冰雪奇缘》中关于冰雪的流体模拟,就特意研发了MPM算法。

除此之外,更不用提他们在建模、渲染、动画等多个领域的创新算法。

这些相关的论文,可都是发表在了SIGGRAPH会议上,收录于ACM Transaction on Graphics期刊中。

至于在这方面迪斯尼和皮克斯总共有多少论文?大家可以自己去数,看看他们的论文列表要花多久才能拉到底,对于我们和好莱坞在这方面的技术差距,心里自然也就有了底。”

有关于华夏和好莱坞在3d动画及特效技术方面的差距问题,只是发生在《大圣归来》剧组校园点映过程中的一件小事。

这方面国内和好莱坞那边确实是差距极大,并且这个差距还在逐年扩大当中,关于这一块,国内的产、学、研以及市场体系建立得并不好。

华夏不是没有算法方面的专家以及牛人,但那些人和影视行业却是并不怎么沾边。

这主要也是因为我国影视领域需要用到这方面的科幻电影、3d动画和3a游戏都极少,市场需求量小,前景不明朗,那么需要的应用数学科学领域的硬核算法研究自然也是不多。

没有市场需求,那些学者们又怎么可能特意去进行这方面的研究和开发呢,难道要靠着一些学生需要写毕业论文,然后顺带着去研究一下吗?

也就是华夏影视圈有了王皓这么一个特殊的存在,出现了【星河电影宇宙】和星河集团,这几年在特效领域方面,他们公司才和上京的多家高等院校建立起了深入合作,花钱请有关的专家教授进行这方面的应用开发。

王皓去年的那部《地心引力》,在特效方面就完成了不少技术积累,出了好几个小成果,相应的论文也都发表了数篇。

当然即便是这样,要说在图形特效领域的技术上王皓他们已经追赶上了好莱坞的同行,那也是有些夸张。

就目前的情况而言,全世界范围内的图形算法领域,在技术这一块,迪士尼是第一梯队,这是毋庸置疑的。

然后是新西兰的维塔数码也能算在第一梯队内,在某些技术方面可以和迪士尼他们家单挑不怂。

接着是欧美的一些大企业同行和科研机构,可以排到第二梯队。

至于说王皓的星河集团,经过五、六年的奋起直追,目前也只刚刚进入第三梯队,能够用勤能补拙的方式,

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